En este curso, los estudiantes entran en el mundo de la informática, aprendiendo cómo crear animaciones, juegos de ordenadores y proyectos interactivos. Con el uso de Scratch, un lenguaje de programación desarrollado en el MIT, los estudiantes aprenderán los conceptos de programación fundamentales tales como variables, ciclos, declaraciones condicionales y manejo de eventos. Mientras enseñan a un travieso gato a bailar, explorar un laberinto o jugar los estudiantes aprenderán a usar las matemáticas y los códigos de computadora para pensar de forma creativa. El curso mostrará a los estudiantes cómo crear e importar Sprites (objetos), crear grabaciones de audio, y utilizarlos para el desarrollo de proyectos interactivos. Al final del curso, los estudiantes crearan su propio de ordenador y lo compartirán con sus compañeros de clase. Este curso transformará la forma en la que los estudiantes aprenden informática y aplican estos conocimientos en su día a día, pasando de ser meros consumidores tecnológicos a creadores de aplicaciones. La idea fundamental del curso es concientizar a nuestros estudiantes de que la computadoras no son máquinas que vienen ya hechas y simplemente podemos usarlas, sino que se pueden tocar y alterar para modificar su comportamiento de manera que realicen las tareas que queramos en la forma en que deseamos. Conseguir un cambio de filosofía, éste abarca desde la forma de dar las clases hasta la manera en que el estudiante verá la informática a partir de este momento. Dejar de ser receptores pasivos, meros consumidores, para convertirse en auténticos creadores tecnológicos.